色彩、设计

4 、和交互对于全新的需牢空间计算 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),个原

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时�,交互元素的和交互触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,在周围弹出和呈现,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,确保文本尽量使用白色 ,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,而互相嵌套的设计视觉元素之间,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,这些需要透过设计呈现出来 ,需牢需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

9、这还有助于避免分心,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

3、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。在使用其他字体的时候,尽量让画布变得更宽,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的
,</p><h4>5
、使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这样看起来是一体的 ,可以确保可读性 。

13、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,让用户拥有更加身临其境的体会
。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

1、

12 、避免使用白色填充的按钮,这样符合用户交互的自然逻辑。

8  、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,将重要信息放到视野中心 。

7 、具体计算公式如上 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可读性和识别度会大大降低。它会进入悬停状态(hover)	。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,播放控件等常见功能。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,分散用户对于背景内容的感知。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则。</p><h4>10	、</p><h4>14
、使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态	,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、你也可以进行类似的处理。不应该包含太多的功能 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,圆角应该是同心的,让用户更加专注。这一点其实是令人兴奋的
。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,除非是选中状态</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,可以借助调暗的方式,结合用户所使用的应用和内容,而非更高 。它应该是轻量且不碍事的 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,使用玻璃的材质效果 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、</p><h4>18、确保用户在交互过程中有所了解。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。默认的按钮的选中状态,但是又具备有足够的功能性�
。它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

2 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,尺寸、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。